コンピューターの記事

 

Atlantis2の作者さん(metastability)曰く「glBegin/glVertexの代わりにglDrawElementsを使えばもっと速くできるよ」ということだったので、挑戦してみた。
結果、気持ち速くなったような、気がする。

やったこと。

  • ShadeからDXFで書き出したものをBlenderで読みこむ。
  • Blenderでマテリアルを設定する
  • Blenderでobj形式で書き出す
  • metastability作のJavaのツールでobj形式からC言語ソースコードに変換

 

whitebear.jpg横スクロール型アクションFLASHゲームです。
シロクマのパーシーが恋人のもとへと行くゲームです。
(数年前に作成したものでバグも結構ありますが・・・そのあたりはご勘弁を)

 

compiz-fusionの本家フォーラムにパッチを投稿したところ、Atlantis2の作者さんが興味を持ってくれて、Atlantis2に採用されました。
うれしいなー


 
illust_wb_01.gifこれも昔かいたものですが、手書きのイラストをスキャンして、イラストレーターで線を引いたものです。この子はゲームのパーシーの恋人の女の子です。


 

bfish9.jpgAtlantisプラグインにチョウチョウウオとスズメダイを追加してみた。
モデルデータはマキがShadeで作ったもの。これをunpushがC言語のプログラムに変換するスクリプトを書いて、どうにか泳がせられるようにした。


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